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Drei Arten von Zauberei
kennen die Weisen Midgards:
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die Magie der Sprüche
und Artefakte, die auf dem arkanen Wissen der dämonischen Geschöpfe
des Anarchen beruht, der in seinem Wahn einst nach der Macht über
das Multiversum griff,
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den Dweomer der Lebenskraft,
den Elfen und Gnome einst nach Midgard brachten und an die Druiden von
Vesternesse weitergaben,
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den Zauber des Liedes und
des Wortes, den die ersten Barden, die Drachensänger, einst von dem
Weltendrachen lernten, der Elfen und Menschen im Kampf gegen den Anarchen
beistand.
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Und die Götter und ihre
Diener beherrschen alle Formen der Zauber und vollbringen so Wundertaten
zum Nutzen ihrer gläubigen Anhänger.
- Ainamh ay’crionn,
Magier des Roten Turmes -
Das Arkanum ist ein
Teil des Regelwerks von MIDGARD, dem Fantasy-Rollenspiel, in dem in vier
Kapiteln der Einsatz von Zauberei im Spiel beschrieben wird:
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Der Arkane Kodex berichtet
über den Aufbau des Multiversums und die Folgen für die Magie
Midgards, und er enthält die Regeln, denen Zauberer unterworfen sind.
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Im Konspekt der Zauberer
werden Magier, Hexen, Schamanen, Druiden, Barden und andere Meister
der arkanen Künste mit ihren besonderen Fähigkeiten vorgestellt.
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Der Magische Almanach
ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 300 Sprüchen, Bardenliedern
und Zaubersalzen, die wagemutigen Abenteurern von Nutzen sein können.
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Das Thaumaturgium beschreibt
Schutzrunen, Trünke, Amulette, Zauberstäbe, Thaumagrale, magische
Waffen und anderes Zauberwerk und erläutert, wie sie hergestellt werden.
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