Das Arkanum


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  Drei Arten von Zauberei kennen die Weisen Midgards:
  • die Magie der Sprüche und Artefakte, die auf dem arkanen Wissen der dämonischen Geschöpfe des Anarchen beruht, der in seinem Wahn einst nach der Macht über das Multiversum griff,
  • den Dweomer der Lebenskraft, den Elfen und Gnome einst nach Midgard brachten und an die Druiden von Vesternesse weitergaben,
  • den Zauber des Liedes und des Wortes, den die ersten Barden, die Drachensänger, einst von dem Weltendrachen lernten, der Elfen und Menschen im Kampf gegen den Anarchen beistand.
  • Und die Götter und ihre Diener beherrschen alle Formen der Zauber und vollbringen so Wundertaten zum Nutzen ihrer gläubigen Anhänger.
- Ainamh ay’crionn, Magier des Roten Turmes -


Das Arkanum ist ein Teil des Regelwerks von MIDGARD, dem Fantasy-Rollenspiel, in dem in vier Kapiteln der Einsatz von Zauberei im Spiel beschrieben wird:

  • Der Arkane Kodex berichtet über den Aufbau des Multiversums und die Folgen für die Magie Midgards, und er enthält die Regeln, denen Zauberer unterworfen sind.
  • Im Konspekt der Zauberer werden Magier, Hexen, Schamanen, Druiden, Barden und andere Meister der arkanen Künste mit ihren besonderen Fähigkeiten vorgestellt.
  • Der Magische Almanach ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 300 Sprüchen, Bardenliedern und Zaubersalzen, die wagemutigen Abenteurern von Nutzen sein können.
  • Das Thaumaturgium beschreibt Schutzrunen, Trünke, Amulette, Zauberstäbe, Thaumagrale, magische Waffen und anderes Zauberwerk und erläutert, wie sie hergestellt werden.

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