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Das Schwarze Auge - Regionalbeschreibungen

Das Schwarze Auge - Regionalbeschreibungen

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals mit umfangreichen und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Thorwal und dem Gjalskerland.

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Sturmgeheul & Runenzauber beinhaltet weiterführende Informationen und zusätzliche Regeln für das Spiel in Thorwal.
 

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Passend zur Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über den Nordwesten Aventuriens.

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Geisterwald & Knochenklippen beinhaltet weiterführende Informationen und zusätzliche Regeln für das Spiel im Hochland der Gjalsker-Barbaren.

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In dieser Fokusregelergänzung zu Die Gestade des Gottwals erhältst du Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestileund vieles mehr.

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In diesem Set findet ihr Spielpläne für sechs verschiedene Kampfumgebungen an den Gestaden des Gottwals, sowohl in Thorwal wie auch im Land der Gjalsker Barbaren.
 

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Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt.

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Auf Avespfaden eignet sich hervorragend als stimmungsvolle Ergänzung zum Aventurischen Almanach und ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Albernia und dem Windhag.

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Das Heldenbrevier begleitet zwei wackere Ritter auf ihrem Weg durch Nostria & Andergast, die unterschiedlicher kaum sein könnten.

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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Nostria und Andergast.

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Das Heldenbrevier begleitet vier Bewohner der Küstenlande, die unterschiedlicher nicht sein könnten.

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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag.

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Ein Muß für alle Rollenspieler - unverzichtbar für alle Spieler des Schwarzen Auges …

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Das Swafnir-Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien, besonders natürlich in Thorwal.

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Passend zu der Stadtspielhilfe Havena - Versunkene Geheimnisse bietet das Stadtkartenset mit seinen großformatigen Karten einen detaillierten Überblick.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Herzogtums Nordmarken und dem Fürstentum Kosch.

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Reiseberichte aus dem Kosch und dem Windhag.

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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Flusslande bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über den Kosch und die Nordmarken.

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In Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern.

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Unendlichkeit & Tiefenrausch ist eine Spielhilfe für Havena - Versunkene Geheimnisse.

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Seemannsgarn & Krakensilber ist eine Spielhilfe für Havena -und bietet  eine Fülle an Spielmaterial für spannende Abenteuer in der Stadt am Meer.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien.

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Die Rüstkammer der Flusslande zeigt viele typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus den Nordmarken und dem Kosch.

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Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen!

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Diese Spielhilfe ist eine Sammlung unterschiedlicher Regel- und Hintergrunderweiterungen, die das Spiel in Havena bereichern.

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