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Das Schwarze Auge - Regionalbeschreibungen

Das Schwarze Auge - Regionalbeschreibungen

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Die Helden reisen mit der Bahalyr über die Berge und Wälder Transysiliens hinweg in die Stadt des Zerzal.

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt.

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Nostria und Andergast.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Albernia und dem Windhag.

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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag.

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Ein Muß für alle Rollenspieler - unverzichtbar für alle Spieler des Schwarzen Auges …

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Die Rüstkammer der Flusslande zeigt viele typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus den Nordmarken und dem Kosch.

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Typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus Aranien und dem untergegangenen Moghulat Oron.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Herzogtums Nordmarken und dem Fürstentum Kosch.

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DSA-Mythos enthält Dutzende schauriger Kreaturen des Cthulhu-Mythos, Mythos-Bücher und Artefakte, Kulte und deren Auswirkungen, Zaubersprüche und Rituale des Mythos,

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In den Traumlanden herrscht Aufregung. Abgesandte verschiedener Völker sind verschwunden und niemand kennt den Grund dafür.

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Das Noioniten-Brevier beschreibt die Ereignisse rund um ein Kloster der Noioniten und ein Mitglied des Ordens, das hinter die Geheimnisse einer uralten bösen Macht kommt.

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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Flusslande bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über den Kosch und die Nordmarken.

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Drei Soloabenteuer für den DSA-Cthulhu-Mythos.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien.

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Das Cthulhu-Vademecum beschreibt die grauenhaften und abscheulichen Gedankengänge eines Cthulhu-Kultisten in Aventurien.

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Auf einem kleinen Platz in einer aranischen Stadt erzählen zwei Geschichtenerzähler die miteinander verwobene Geschichte zweier Heldengruppen.

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Dieses Landkartenset bringt das Dornenreich, wie das Mhaharanyat Aranien auch genannt wird, im Großformat an euren Spieltisch.

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Reiseberichte aus dem Kosch und dem Windhag.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den geheimnisvoillen Dampfenden Dschungeln.

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Wagemutige Entdecker sind dazu aufgerufen, das Mysterium der Jadestatuette zu lüften, die aus dem Besitz einer horasischen Gelehrten entwendet wurde.

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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Dampfenden Dschungel bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über den Tiefen Süden Aventuriens.

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Dampfenden Dschungel mit umfangreichen und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Einmal mehr begibt sich die horasische Gelehrte Yalsinia ya Tarcallo, ihres Zeichens Völkerkundlerin und Leiterin der Aves-Schule der Universität von Methumis, auf eine Reise in den Tiefen Süden.

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Sturmgeheul & Runenzauber beinhaltet weiterführende Informationen und zusätzliche Regeln für das Spiel in Thorwal.
 

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals mit umfangreichen und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Passend zur Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über den Nordwesten Aventuriens.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Thorwal und dem Gjalskerland.

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