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Über Rollenspiele


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Dominic Wäschs Spieleleiterleitfaden mit detaillierte Anleitungen. Dabei steht immer das Spielvergnügen im Vordergrund.

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Die Geschichte des Rollenspiel und die Geburt der virtuellen Welt.

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Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Abenteuer, Monster oder Magie für Ihre Rollenspielkampagne und vielleicht sogar Ihr eigenes Rollenspiel zu entwickeln.

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Des Kobolds Handbuch der Magie verrät Ihnen die Berufsgeheimnisse von 20 erfolgreichen Fantasyautoren und Spieleentwicklern.

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Dieser Sammelschuber enthält die vollständige Reihe der Handbücher des Kobolds.

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Deutsche Rollenspielgrössen plaudern in diesem Buch aus dem Nähkästchen und lassen euch teilhaben an ihrem in Jahrzehnten gewachsenen Erfahrungsschatz.

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Spieler machen Leute ist ein vielfältiger Werkzeugkasten, mit dessen Instrumenten ihr den zentralen Aspekt des Rollenspiels unterstreicht und meistert: die Charaktere.

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Abenteuer gestalten ist dein Ratgeber für das Entwerfen von Abenteuern.

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Kaufabenteuer verfeinern ist ein Ratgeber für alle, die gerne mehr aus ihren erworbenen Szenarien machen wollen.

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In 14 neuen Essays plaudern deutsche Rollenspielgrössen erneut aus dem Nähkästchen und werfen dabei Schlaglichter auf alle Aspekte des Hobbys.

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Wenn einfache Spielleiterwillkür nicht mehr reicht, braucht es Spielleiterwillkür 2!

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Unlock the secrets of consistently awesome RPG experiences—for players and GMs!

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Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge

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In a world of myth and magic, great heroes vanquish terrible monsters and earn a place in legend. But what about the babies left behind?

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Shannon Appelcline präsentiert die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels.
 

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The Kobold Guide to Worldbuilding, Volume 2, features 15 stars of tabletop roleplaying games and fantasy fiction.

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Improv for Gamers provides fun and easy exercises designed to take your tabletop or live-action gaming group to the next level.

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