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Über Rollenspiele


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Dominic Wäschs Spieleleiterleitfaden mit detaillierte Anleitungen. Dabei steht immer das Spielvergnügen im Vordergrund.

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Hamlet’s Hit Points presents a toolkit that helps make storytelling in any RPG easier and more fun by classifying story beats and letting you track their ups and downs from hope to fear and back.

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Die Geschichte des Rollenspiel und die Geburt der virtuellen Welt.

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Everything you’ve wanted to know about the origins of roleplaying games…

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At the heart of every adventure lies conflict, whether it’s between a cursed knight and a half-elf prince at swordspoint, a troupe of adventurers facing down an ogre, or the armies of two great nations clashing for ultimate power.

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Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Abenteuer, Monster oder Magie für Ihre Rollenspielkampagne und vielleicht sogar Ihr eigenes Rollenspiel zu entwickeln.

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In diesem Buch schöpfen erfahrene und erfolgreiche Spielentwickler aus dem Vollen ihrer Erfahrung zum Design von Kämpfen und Kampfregeln.

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In diesem Buch verraten Ihnen elf erfahrene Spielentwickler ihre Geheimnisse beim Erschaffen einer Welt.

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Des Kobolds Handbuch der Magie verrät Ihnen die Berufsgeheimnisse von 20 erfolgreichen Fantasyautoren und Spieleentwicklern.

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Dieser Sammelschuber enthält die vollständige Reihe der Handbücher des Kobolds.

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Deutsche Rollenspielgrössen plaudern in diesem Buch aus dem Nähkästchen und lassen euch teilhaben an ihrem in Jahrzehnten gewachsenen Erfahrungsschatz.

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These 19 essays by expert gamemasters help construct your campaign from the ground up and keep your players engaged until the dramatic conclusion.

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Spieler machen Leute ist ein vielfältiger Werkzeugkasten, mit dessen Instrumenten ihr den zentralen Aspekt des Rollenspiels unterstreicht und meistert: die Charaktere.

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In a world of myth and magic, great heroes vanquish terrible monsters and earn a place in legend. But what about the babies left behind?

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Dies ist die bemerkenswerte Geschichte von Dungeons & Dragons, erzählt in Wort und Bild von David Kushner und Koren Shadmi.

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Do you want to be a better roleplayer or GM?
Do you want to encourage spontaneous creativity in your gaming group?
Do you want to create dynamic, compelling characters?

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Abenteuer gestalten ist dein Ratgeber für das Entwerfen von Abenteuern.

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Kaufabenteuer verfeinern ist ein Ratgeber für alle, die gerne mehr aus ihren erworbenen Szenarien machen wollen.

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In 14 neuen Essays plaudern deutsche Rollenspielgrössen erneut aus dem Nähkästchen und werfen dabei Schlaglichter auf alle Aspekte des Hobbys.

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Wenn einfache Spielleiterwillkür nicht mehr reicht, braucht es Spielleiterwillkür 2!

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Jahrzehnte von Spielleitererfahrung warten in diesen Seiten auf dich!

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Hier zeigen wir Dir Wege wie du eine Kampagne von Anfang an selbst erstellen und deine Spieler bis zum Finale in Deinem Bann halten kannst.

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Unlock the secrets of consistently awesome RPG experiences—for players and GMs!

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See How Stories Work! Beating the Story: How to Map, Understand, and Elevate Any Narrative.

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