Dominic Wäschs Spieleleiterleitfaden mit detaillierte Anleitungen. Dabei steht immer das Spielvergnügen im Vordergrund. |
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Die Geschichte des Rollenspiel und die Geburt der virtuellen Welt. |
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Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Abenteuer, Monster oder Magie für Ihre Rollenspielkampagne und vielleicht sogar Ihr eigenes Rollenspiel zu entwickeln. |
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Des Kobolds Handbuch der Magie verrät Ihnen die Berufsgeheimnisse von 20 erfolgreichen Fantasyautoren und Spieleentwicklern. |
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Dieser Sammelschuber enthält die vollständige Reihe der Handbücher des Kobolds. |
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Deutsche Rollenspielgrössen plaudern in diesem Buch aus dem Nähkästchen und lassen euch teilhaben an ihrem in Jahrzehnten gewachsenen Erfahrungsschatz. |
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Spieler machen Leute ist ein vielfältiger Werkzeugkasten, mit dessen Instrumenten ihr den zentralen Aspekt des Rollenspiels unterstreicht und meistert: die Charaktere. |
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Abenteuer gestalten ist dein Ratgeber für das Entwerfen von Abenteuern. |
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Kaufabenteuer verfeinern ist ein Ratgeber für alle, die gerne mehr aus ihren erworbenen Szenarien machen wollen. |
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In 14 neuen Essays plaudern deutsche Rollenspielgrössen erneut aus dem Nähkästchen und werfen dabei Schlaglichter auf alle Aspekte des Hobbys. |
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Wenn einfache Spielleiterwillkür nicht mehr reicht, braucht es Spielleiterwillkür 2! |
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Unlock the secrets of consistently awesome RPG experiences—for players and GMs! |
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Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge |
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In a world of myth and magic, great heroes vanquish terrible monsters and earn a place in legend. But what about the babies left behind? |
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Shannon Appelcline präsentiert die Geschichte des Pen-&-Paper-Rollenspiels. |
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The Kobold Guide to Worldbuilding, Volume 2, features 15 stars of tabletop roleplaying games and fantasy fiction. |
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