Der Vampir von Havena ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspieler direkt ins Abenteuer wagen kannst. |
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Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist besonders geeignet für Einsteigerhelden und bietet ausführliche Beschreibungen zum Abenteuerverlauf, Örtlichkeiten, Meisterpersonen und Herausforderungen für eure Helden. |
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Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist geeignet für erfahrenere Helden und bietet ausführliche Beschreibungen zur Stadt Arivor. |
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In diesem ersten Abenteuer der Theaterritterkampagne werden ihre wichtigsten Figuren, Völker und Machtgruppen eingeführt. |
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Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, nach Hinterbruch bringen. |
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In Der Schwarze Forst werden die Helden tiefer in das Erwachen des Bornlands und seine Geheimnisse eingeweiht. |
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Myrunhall — bietet einen Einstieg in das Spiel auf dem Kontinent Myranor. |
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Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche. |
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Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist geeignet für erfahrenere Helden und bietet ausführliche Beschreibungen zur Stadt Arivor. |
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Manches Geheimnis ruht seit Jahrtausenden unbemerkt im Schatten des Waldes, doch nur die Wagemutigsten und Verzweifelsten dringen freiwillig in die Tiefen der Wildnis vor. |
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Einen Platz an seiner Rittertafel des Grafen zu Bredenhag soll der Recke erhalten, der das Tor zur Feenwelt zu öffnen vermag. |
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Dieses Abenteuer führt eure Helden bis in entlegenste Winkel zwischen Born und Walsach, wo sie sich gegen finstere Mächte behaupten müssen. |
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Die Verschwörung der Magier ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspieler direkt ins Abenteuer wagen kannst. |
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Besitzen eure Helden die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen? |
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Ein DSA5-Beta Stadtabenteuer im Horasreich von Michael Masberg. |
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Können die Helden der Spur aus dem Gebirge durch das Svelltland folgen und das Rätsel der Vergangenheit lösen?
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Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist geeignet für erfahrenere Helden und bietet ausführliche Beschreibungen zur Stadt Arivor. |
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Der rote Schlächter ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspieler direkt ins Abenteuer wagen kannst. |
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Am Rande des Orklands müssen sich die Helden einer gewaltigen Herausforderung stellen, bei der sich das Schicksale des Bündnisses entscheiden wird.
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Mit dieser Stadtspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland. |
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Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Flusslande, welche euch das Spielsetting im Kosch und den Nordmarken detailliert vorstellt. |
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Santobal … Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen. |
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Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 unerschrockene Helden einer thorwalschen Saga. |
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Die Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters enthält alles, was du für einen gelungenen Einstieg in Das Schwarze Auge benötigst. |
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Lasst euch hineinziehen in ein Netz aus Intrigen und Feindschaften auf dem gesellschaftlichen Parkett des Horasreich. |
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Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 ebenso hilfs- wie risikobereite Helden |
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Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Das Dornenreich, die euch das Spielsetting Aranien detailliert vorstellt. |
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Das erste Abenteuer der Rabenkrieg-Kampagne bildet den Auftakt für einen großangelegten militärischen Konflikt im aventurischen Süden. |
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Ein Solo-Abenteuer für eine boronfürchtige Heldin! |
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Im zweiten Abenteuer der Rabenkrieg-Kampagne zeigt das Schreckgespenst des Krieges sein wahres Gesicht. |
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