Myranor

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Dieser Band beinhaltet die Regeln zur Beschwörung von Wesen und Essenzen in einfachen Grundregeln, bietet jedoch auch die Möglichkeit zur deren Ergänzung mit zahlreichen Erweiterungsregeln.

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Herzlich willkommen in drei mysteriösen und mörderischen Städten Myranors.

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Myranische Götter präsentiert die religiöse Historie des Güldenlandes. Das Auf und Ab der Völker vergangener Zeitalter wird ebenso vorgestellt wie die großen Umwälzungen der letzten Jahrtausende und Jahrhunderte.

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Myranische Geheimnisse folgt dem Vorbild seines Vorgängers Myranische Mysterien und sammelt wieder eine Vielfalt unterschiedlicher Artikel in einem Band.

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Diese Anthologie beinhaltet vier Abenteuer, die sich mit jeweils einem myranischen Monster beschäftigen – ohne dabei immer die Kreatur zum Gegner der Helden zu machen.

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Diese Anthologie beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils vor dem Hintergrund eines der vielen religiösen Kulte Myranors spielen.

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In Myranische Monstren finden Sie alles, was sie zum Spiel mit der myranischen Tierwelt brauchen.

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Gelingt es den Helden, die Saat der Erdmutter zu pflanzen, die Sumublüten wachsen zu lassen und so dem geknechteten Land Frieden zu bringen?

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Diese Anthologie ist als Begleitband zur Spielhilfe Unter dem Sternenpfeiler konzipiert und beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils im myranischen Imperium - den Landen des göttlichen Thearchen - spielen.

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In diesem Schirm finden Sie als Meister alle Regeln, die Sie für das Spiel in Myranor brauchen - übersichtlich und auf kleinem Raum versammelt.

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"Das Sterbende Land" ist der epische Abschluss der Kampagne "Wächter des Imperiums" und die Fortsetzung von "Die Ewige Mada".

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Ein myranisches Soloabenteuer in Demelion, dem Land der Helden..

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In diesem Solo-Abenteuer übernehmen Sie erstmals die Rolle einer finsteren, höchst prominenten Meisterperson und führen sie zu ihrem vorherbestimmten Schicksal – oder ins Verderben.

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In dieser Anthologie finden Sie drei Abenteuer, die allesamt durch ihren Schauplatz miteinander vereint sind: Die Stadt Daranel am Meer der Schwimmenden Inseln.

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Ein Kampagnenband, die Stadt Brajanopolis, ihre Bewohner und Mächtegruppen und Mysterien beschreibt und vierzehn offene und vielseitige Szenarien bietet, die Charaktere in den Diensten der unterschiedlichen Machtgruppen erleben können.

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Auf dem jährlichen Markt in Biornenes kommt es zu einem plötzlichen Ausbruch von Gewalt, als eine Welle von Wut das Land und seine Bewohner zu überschwemmen droht.

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Myranor, der ferne Westkontinent voll phantastischer Wesen und mächtiger Helden, wartet auf Sie!

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Magie ist in Myranor allgegenwärtig, doch wahres Zauberwerk stellt selbst für weitgereiste Bewohner des Kontinents ein Kuriosum dar.

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Myrunhall — bietet einen Einstieg in das Spiel auf dem Kontinent Myranor.

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