Regeln, Quellenbücher und Abenteuer

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Das Cthulhu Grundregelwerk enthält alle Regeln und Hintergründe, Spielhinweise, Zauber und Monster. Es wurde für den Spielleiter konzipiert, der seinen Spielern die Abenteuer präsentiert.

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Kannst du dich gegen das namenlose Grauen behaupten?

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Gangster – Unheimliche Unterwelt bietet die Hintergrundinformationen aus dem gleichnamigen Hardcoverband, die den Spieler interessieren, und damit wichtiges Investigatorenwissen!

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Mit diesem Sichtschirm (passend zur neuen Regeledition 7) aus stabilem Karton bleiben die Geheimnisse des Spielleiters gewahrt,

14,95 € *

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Das Reisejournal zu Prag – Die Goldene Stadt ist ein Hilfsmittel für Spieler, die die Stadt an der Moldau entdecken wollen.

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Der Geheime Krieg hat begonnen!  - Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu* und Savage Worlds.

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Dieses Buch gibt dem Spielleiter eine schoggothengroße Ladung cthuloider Niederträchtigkeiten, um die Investigatoren in die Flucht, den Wahnsinn oder ins Jenseits zu treiben.

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Der Geheime Krieg hat begonnen!  - Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu* und Savage Worlds.

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Dieses Buch gibt dem Spielleiter eine schoggothengroße Ladung cthuloider Niederträchtigkeiten, um die Investigatoren in die Flucht, den Wahnsinn oder ins Jenseits zu treiben.

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18 reale und fiktive mythische Stätten in Eurasien, Amerika und Afrika werden in Terra Cthuliana ausführlich vorgestellt.

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Mystiker & Magier ergänzt Cthulhu hinsichtlich der Vorstellung ganz neuer Berufe mit einem Hang zum Übernatürlichen.

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In diesem Band sind die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs EDITION 7 aus dem Jahre 2016 versammelt.

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Ein praktisches Handbuch übernatürlicher Entitäten und Wesen von jenseits der Mauer des Schlafes für alle Feldforscher

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Drei Könige ist der erste Teil einer Reihe von Einzelabenteuern in der weltumspannenden Nullpunkt-Kampagne für Achtung! Cthulhu.

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Welcher Begriff könnte bei einem Horror-Rollenspiel positiver besetzt sein als „Frisches Blut“?

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Die Zusammenfassung von über 30 Jahren Cthulhu-Magie!

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Zwölf reale und fiktive mythische Stätten und fünf Kampagnen-Steinbrüche rund um den Globus bieten kreative Möglichkeiten zur eigenen Ausgestaltung.

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Diese Sammlung von Charakterbögen enthält alles, was das Spielerherz höher schlagen lässt.

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In dieser Kampagne prallen die Interessen verschiedenster Gruppen aufeinander –welcher Gruppe werden die Investigatoren sich anschließen, wem gilt ihre Loyalität, wer wird zum Gegner, wer zum Feind meines Feindes?

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