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Das Schwarze Auge - allgemeine Spielhilfen

Das Schwarze Auge - allgemeine Spielhilfen

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Das Swafnir-Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien, besonders natürlich in Thorwal.

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Das Ifirn-Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien.

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Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rondras und zur Ausgestaltung eines Rondra-Geweihten.

 

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Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Efferds und zur Ausgestaltung eines Efferd-Geweihten.

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Klappernde Skelette, faulende Zombies, staubumwaberte Mumien ...

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Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rahjas und zur Ausgestaltung eines Rahja-Geweihten .

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Das Ingerimm-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kulte des Feurigen.

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Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche des Praios und zur Ausgestaltung eines Praiosgeweihten.

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Das Firun-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kinder des Frosts und die Geschwister der Tiere.

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Das Kamaluq-Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien, besonders natürlich im Tiefen Süden.

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Mehr als 40 Wesenheiten vor, darunter elementare Geister, Dschinne und Meister, aber auch Unelementare und Verdorbene.

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»Unsere Aufgabe ist, Wissen zu sammeln, zu bewerten und das gegenwärtig Richtige zu verbreiten.«
-Erechthon, Abtprimas der Draconiter, 1032 BF

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Dieses Vademecum gibt Einblicke in die vielfältigen Aspekte der Nanduskirche.

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Ein inneraventurischer Leitfaden für Missionare, mit Informationen, die für alle Spieler eines Zwölfgöttergläubigen.

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