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Das Schwarze Auge - allgemeine Spielhilfen

Das Schwarze Auge - allgemeine Spielhilfen

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Vier aventurische Koryphäen der Tierkunde präsentieren ein Handbuch mit allerlei Monstren und Bestien.

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Passend zum Aventurischen Almanach bieten die Pläne einen Überblick über die Welt Dere und den phantastischen Kontinent Aventurien.

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Das Deluxe-Heldendokument für Zauberer gibt dir alles an die Hand, um die Legende deines eigenen Helden zu schreiben.

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Das Deluxe-Heldendokument für profane Helden gibt dir alles an die Hand, um die Legende deines eigenen Helden zu schreiben.

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Das Deluxe-Heldendokument für Geweihte gibt dir alles an die Hand, um die Legende deines eigenen Helden zu schreiben.

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Auf Avespfaden eignet sich hervorragend als stimmungsvolle Ergänzung zum Aventurischen Almanach und ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet.

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Die Rüstkammer der Flusslande zeigt viele typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus den Nordmarken und dem Kosch.

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In Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern.

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Typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus Aranien und dem untergegangenen Moghulat Oron.

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Der Meisterschirm Cthulhu Mythos in Aventurien.

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Das Trefferzonen-Set enthält zehn verschiedene Trefferzonenwürfel und eine Spielhilfe zum Thema Trefferzonen.

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In den Traumlanden herrscht Aufregung. Abgesandte verschiedener Völker sind verschwunden und niemand kennt den Grund dafür.

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Unsterbliche, Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen.

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Das Noioniten-Brevier beschreibt die Ereignisse rund um ein Kloster der Noioniten und ein Mitglied des Ordens, das hinter die Geheimnisse einer uralten bösen Macht kommt.

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Aventurische Tiergefährten stellt dir mehr als 80 verschiedene Tiere vor, die eine Abenteurerin als treue Begleiter oder Kampfgefährten einsetzen kann.

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Die wichtigsten Karten zu Aventurien, zusammengestellt von der Kaiserlich Derographischen Gesellschaft!

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Drei Soloabenteuer für den DSA-Cthulhu-Mythos.

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Die Aventurische Rüstkammer II enthält Beschreibungen nützlicher Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Rüstungen für reisende Helden.

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Aventurische Magie 3 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet.

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Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet.

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Das Cthulhu-Vademecum beschreibt die grauenhaften und abscheulichen Gedankengänge eines Cthulhu-Kultisten in Aventurien.

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Ein Inrah-Set mit 144 Karten.

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Das Tsa-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Dienerschaft der jungen Göttin und der Gemeinschaft ihrer Geweihten.

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Das Phex-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Dienerschaft des Gottes der Händler und Diebe.

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Das Peraine-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die gütige Göttin, ihre Dienerschar und ihre Geweihten.

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Das Boron-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kirche des Unausweichliche und seiner Geweihten.

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Das Travia-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kirche und ihrer Geweihten.

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Das Kor Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien. Es ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet, und erfordert keinerlei Regelkenntnisse.

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