MIP00402


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  Wolfswinter ist der zweite Spielband aus der Reihe Runenklingen. In diesem Abenteuer steht mit der "Wildnis" ein klassisches Rollenspiel-Setting im Mittelpunkt. Dabei greift Wolfswinter die Handlung aus Klingensucher, dem ersten Spielband der Reihe, auf, und deckt eine weitere Facette des Geheimnisses um die sagenumwobenen Runenklingen aus den Zeiten der Altvorderen auf.

Auf Burg Caer Irensrod verbringen die Abenteurer die Zeit vom Spätsommer bis zum Winter hin, der seinem Namen "Wolfswinter" alle Ehre macht, mit Lernen. Während ihrer Lernzeit können sie bei verschiedenen Lehrmeistern ihre Fertigkeiten verbessern und Neuigkeiten aufschnappen. In kleineren Pausen während des Lernen ist es zudem möglich, das Umland der Burg mitsamt des nahegelegenen Dorfes Morvil in Form von kleineren Abenteuerepisoden zu erkunden.

Die Suche nach den Feuern der legendären Drachenschmiede führt die Gefährten schließlich wieder hinein in die raue, menschenfeindliche Wildnis der Gwinel-Berge. Altes Wissen weißt hier den Weg zum Zwergenschrein Baramzigli. Doch die Schergen einer verborgenen, dunklen Macht stellen den Gefährten nach, stets darauf bedacht, ihnen die erbeuteten Runenklingen wieder abzujagen, sei es mit List oder mit Gewalt.

 

 

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