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Das Schwarze Auge - Zubehör

Das Schwarze Auge - Zubehör

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Ein 12seitiger Würfel, dessen Seiten mit den Symbolen der Zwölfgötter beschriftet sind.

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Ein 20seitiger, ca. 2,5 cm durchmessender Trefferzonenwürfel.

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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

11.95 *
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Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region.

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Ein 20seitiger, ca. 2,5 cm durchmessender Trefferzonenwürfel.

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Ein 12seitiger, ca. 30 mm durchmessender Trefferzonenwürfel.

Passend zu der Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Nostria und Andergast.

14.95 *
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Ein 12seitiger Würfel, dessen Seiten mit den Symbolen der Zwölfgötter beschriftet sind.

2.49 *
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Diese CD wurde speziell für das Spiel in den Streitenden Königreichen konzipiert. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten.

16.99 *
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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über Albernia und den Windhag.

14.95 *
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Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Siebenwindküste musikalisch abzubilden.

16.99 *
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Die Rüstkammer der Flusslande zeigt viele typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus den Nordmarken und dem Kosch.

11.95 *
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In Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern.

12.95 *
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Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen!

39.95 *
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Diese Spielhilfe ist eine Sammlung unterschiedlicher Regel- und Hintergrunderweiterungen, die das Spiel in Havena bereichern.

24.95 *
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Typische Waffen, Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige Artefakte aus Aranien und dem untergegangenen Moghulat Oron.

11.95 *
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Passend zu der Regionalspielhilfe Die Flusslande bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über den Kosch und die Nordmarken.

14.95 *
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Diese Abenteuer-Anthologie richtet sich vorallem an Spieler, die narratives Erzählen bevorzugen und in intensiver Interaktion mit der Spielwelt aufblühen.

12.95 *
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Diese Anthologie enthält drei Abenteuer mit dem Schwerpunkt auf düsteren Geistergeschichten.

12.95 *
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Der Meisterschirm Cthulhu Mythos in Aventurien.

19.95 *
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Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus, der das Schicksal der Heptarchen und der Dämonensplitter behandelt.

24.95 *
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DSA-Mythos enthält Dutzende schauriger Kreaturen des Cthulhu-Mythos, Mythos-Bücher und Artefakte, Kulte und deren Auswirkungen, Zaubersprüche und Rituale des Mythos,

59.95 *
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In diesem ersten Abenteuer der Sternenträger-Kampagne werden Themen, Begleiter und Feinde der Helden eingeführt.

14.95 *
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In den Traumlanden herrscht Aufregung. Abgesandte verschiedener Völker sind verschwunden und niemand kennt den Grund dafür.

14.95 *
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Das Noioniten-Brevier beschreibt die Ereignisse rund um ein Kloster der Noioniten und ein Mitglied des Ordens, das hinter die Geheimnisse einer uralten bösen Macht kommt.

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Drei Soloabenteuer für den DSA-Cthulhu-Mythos.

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Ein Inrah-Set mit 144 Karten.

28.99 *
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Reiseberichte aus dem Kosch und dem Windhag.

14.95 *
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Im zweiten Abenteuer der Sternenträger-Kampagne wird die weitere Reise der Helden und ihrer Begleiter auf dem Flugschiff Bahalyr beschrieben.

14.95 *
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Das Cthulhu-Vademecum beschreibt die grauenhaften und abscheulichen Gedankengänge eines Cthulhu-Kultisten in Aventurien.

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