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Das Schwarze Auge

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Das Kartenset enthält alle Vor- und Nachteile aus dem DSA5-Regelwerk.

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Das Set aus 127 Karten enthält alle neuen Zauber aus Aventurische Magie.

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Das Kartenset enthält alle Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale des DSA5-Regelwerks und vieles mehr.

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Das Set enthält alle Sonderfertigkeiten aus Aventurische Magie, und alle neuen Vor- und Nachteile und die Gildenprägungen.

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Das Set enthält alle Segnungen, Liturgien und Zeremonien aus dem DSA5-Regelwerk und vieles mehr.

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Das Set enthält alle Traditionsartefakte aus Aventurische Magie, beispielsweise die Bannschwertzauber, die Gewandzauber und die scharlatanische Zauberkugel.

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Ein 20seitiger, ca. 2,5 cm durchmessender Trefferzonenwürfel.

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Das Set enthält alle Tiere, Kreaturen und Gegner des DSA5-Regelwerks, des Aventurischen Almanachs und des Aventurischen Bestiariums.

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Auf der Spur eines großen Frevels dringen die Helden tief in die Geheimnisse der Insel ein. Werden sie in Tharun heimisch oder nach bestandener Mission den Rückweg antreten?

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Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Efferds und zur Ausgestaltung eines Efferd-Geweihten.

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Diese Anthologie beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils vor dem Hintergrund eines der vielen religiösen Kulte Myranors spielen.

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Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt.

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Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rahjas und zur Ausgestaltung eines Rahja-Geweihten .

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In Myranische Monstren finden Sie alles, was sie zum Spiel mit der myranischen Tierwelt brauchen.

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Das Deluxe-Heldendokument für Zauberer gibt dir alles an die Hand, um die Legende deines eigenen Helden zu schreiben.

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Gelingt es den Helden, die Saat der Erdmutter zu pflanzen, die Sumublüten wachsen zu lassen und so dem geknechteten Land Frieden zu bringen?

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Das Deluxe-Heldendokument für profane Helden gibt dir alles an die Hand, um die Legende deines eigenen Helden zu schreiben.

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In diesem Schirm finden Sie als Meister alle Regeln, die Sie für das Spiel in Myranor brauchen - übersichtlich und auf kleinem Raum versammelt.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Albernia und dem Windhag.

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Das Deluxe-Heldendokument für Geweihte gibt dir alles an die Hand, um die Legende deines eigenen Helden zu schreiben.

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Das Ingerimm-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kulte des Feurigen.

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Auf Avespfaden eignet sich hervorragend als stimmungsvolle Ergänzung zum Aventurischen Almanach und ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet.

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Ein 20seitiger, ca. 2,5 cm durchmessender Trefferzonenwürfel.

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Das Heldenwerk-Archiv vereint sieben phantastische Kurzabenteuer, die deinen Helden Herausforderungen überall auf Aventurien bieten.

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Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet.

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Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche des Praios und zur Ausgestaltung eines Praiosgeweihten.

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Ein 12seitiger, ca. 30 mm durchmessender Trefferzonenwürfel.

Das Heldenbrevier begleitet zwei wackere Ritter auf ihrem Weg durch Nostria & Andergast, die unterschiedlicher kaum sein könnten.

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Diese Spielhilfe enthält eine umfangreiche Reise durch die unterschiedlichen Zeitalter Deres, mit dem besonderen Fokus auf Aventurien.

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